De Marinerknoop (Mariner’s hitch) is een onder belasting te lossen steek: hij houdt een volle last vast en laat zich gecontroleerd vrijgeven door de wikkelingen langzaam terug te draaien. Die eigenschap maakt hem onmisbaar voor zelfredding — je hevelt een last over zonder hem eerst te ontlasten. Werkt op wrijving om een karabiner; te snel terugdraaien geeft een abrupte slip.

Afgewerkte Marinerknoop op een schroefkarabiner — meerdere wikkelingen rond de rug van de karabiner, uiteinde door de bovenste wikkel gevoerd. Onder belasting persen de wikkelingen tegen elkaar en houden vast.

Snel

  • Nylon cordlus om een karabiner — geen Dyneema (glipt)
  • Minimum 4 wikkelingen (consensus AMGA / Chockstone / Animatedknots), 5–6 bij zware of levensbelasting
  • Uiteinde door de bovenste wikkel — vergrendelt; beide uiteinden van de overhandse achterzekering aan een karabiner clippen
  • Onder volle last te lossen — draai de wikkelingen langzaam terug, de last zakt gecontroleerd
  • Gedoseerd terugdraaien — te snel = abrupte slip; de wikkelingen geven de last geleidelijk vrij

Wanneer

  • Zelfreddingsmanoeuvres waar je een volle belasting gecontroleerd moet kunnen vrijgeven zonder hem eerst te ontlasten.
  • Een last overhevelen tussen zekersystemen.
  • Zakken voorbij een knoop (Lowering past a knot) — de Marinerknoop blokkeert de last terwijl je de knoop passeert.

Vereisten

  • Nylon cordlus (6 of 7 mm) — standaard voor zelfredding
  • Niet een platte bandlus (te weinig wrijving) en niet Dyneema (te glad, glipt)
  • Karabiner aan een ankerpunt — peervorm of D-vorm met rechte rug werkt het best
  • Klimmer of last aan het losse uiteinde

Procedure

  1. Cordlus in de karabiner clippen — beide uiteinden van de lus, met de klimmer of last aan één uiteinde.

Videovoorbeelden

Veelgemaakte fouten

  • Te weinig wikkelingen. Onder zware belasting kan een Mariner met te weinig wikkelingen losglippen. Minimum 4 (consensus), 5–6 bij zware of levensbelasting. Bij twijfel: meer.
  • Te snel terugdraaien bij het lossen. De Marinerknoop lost wél onder volle last — dat is zijn functie — maar te snel terugdraaien geeft een plotse slip die het systeem schokbelast. Draai gedoseerd terug en houd de vrije streng strak.
  • Geen overhandse knoop als achterzekering. Als de vergrendelwikkel per ongeluk losschiet, valt de last. Een overhandse knoop met beide strengen geclipt aan een karabiner geeft een tweede beveiliging.
  • Verkeerd materiaal — Dyneema of platte bandlus. Mariner werkt op wrijving. Dyneema glijdt te makkelijk; platte band heeft te weinig wrijving. Alleen nylon cord (6 of 7 mm).
  • Verkeerd om gelegd. De wikkelingen moeten in lijn met de belastingsrichting liggen; loodrecht erop = grijpt niet betrouwbaar.
  • Verkeerde karabinervorm. Net als bij Bachmann: een rechte of platte rug werkt beter dan een sterk asymmetrische D.
  • Mariner verwarren met Munter-mule (MMO). Verschillende ontgrendelmechanismen. Mariner ontgrendelt door wikkelingen terug te trekken; MMO ontgrendelt door de muilezelstop los te trekken. Niet inwisselbaar in instructies.

Varianten

  • Halve mastworp met muilezel (MMO) (Munter-mule-overhand): ook te lossen, ook zelfredding. MMO werkt op het niveau van het zekeringsapparaat, Mariner op het niveau van de cordlus — verschillende toepassingen.
  • Cordwrap met overhandse achterzekering: alternatieve te lossen techniek. Minder gangbaar.

Zie ook

Bronnen

Tekst

Afbeeldingen