Hangdogging (ook: hangdoggen, dogging, bout voor bout) is het systematisch bewerken van een te moeilijke route: je klimt tot je niet meer kunt, hangt in het touw aan de laatst geclipte Quickdraw, werkt de sequentie uit en klimt weer in vanaf die bout. Zo ontleed je een route die je niet in één keer kunt klimmen in losse stukken. De veiligheidskern zit in het hangen en weer instappen: een eenduidige “Blok!”, een gecontroleerde overgang tussen klimmen en hangen, en oog voor slingerval bij overhang of zijwaartse bouten.
Snel
- Klim tot je niet meer kunt → roep “Blok!”, hang aan de laatst geclipte quickdraw
- Zekeraar haalt slap in en houdt strak (gewicht volledig op het touw)
- Rust uit, werk de sequentie boven je uit, herhaal hem tot hij zit
- Instappen: zekeraar geeft beetje slap, jij klimt vanaf de bout verder
- Lukt de move niet en val je → het is een korte val terug naar de bout; check dat je vrij valt (geen richel, geen slingerval)
- Werk van boven naar beneden linken: oefen de bovenste stukken het meest (val daar = gevaarlijkst bij een latere redpoint)
- Te moe of klaar → Voorklim aflaten en neem onderweg je quickdraws mee
Wanneer
- Route boven je niveau die je wilt leren — de crux ontleden in losse moves.
- Projecteren: een route over meerdere sessies klaarmaken voor een redpoint (vrije klim zonder hangen).
- Beta uitzoeken: welke grepen, welke voetvolgorde, waar rust je.
- Niet voor het eerst buiten klimmen of als val-oefenen nog onzeker is — hangdogging veronderstelt dat zowel jij als je zekeraar voorklimvallen routineus opvangen (Een val opvangen, Valtechniek).
Vereisten
- Voorklim zekeren — je hangt herhaald in het systeem; de zekeraar moet strak blokkeren en zacht vangen.
- Touwcommando’s — eenduidige “Blok!” / “Touw!” / “Aflaten!” zonder ruimte voor misverstand.
- Een val opvangen + Valtechniek — bij hangdogging val je vaak; korte, gecontroleerde vallen horen erbij.
- Materiaal: quickdraws in elke bout tot waar je werkt; een halfautomaat (Halfautomatisch zekeringsapparaat) is fijn omdat je lang hangt.
Procedure
Hangen aan de quickdraw
-
Klim tot je niet verder kunt en roep luid en eenduidig "Blok!" — pas dán loslaten. "Blok!" (NL/NKBV) of "Take!" in de zaal — zie Take. Wacht op bevestiging of voel dat het touw strak komt vóór je je gewicht overgeeft. Loslaten vóór de zekeraar strak heeft = een onnodige val met slap in het systeem.
-
Zekeraar haalt al het slappe touw in en blokkeert — jij leunt achterover en hangt vrij aan je laatst geclipte quickdraw.
Het touw loopt van jou omhoog door de bovenste quickdraw en terug naar de zekeraar; je hangt aan die ene bout. Hang met je gewicht op de gordel, niet half aan de grepen — dat is het hele punt van rusten.
-
Schud uit, herstel, lees de volgende sectie in vanuit de hangpositie. Inlezen (sectie rusten). Gebruik de tijd om de moves boven je te plannen: welke hand, welke voet, welke greep.
Verzuring zakt grofweg in 60–90 s, volledig herstel rond 2 min — zie
De sequentie uitwerken
-
Werk de moves boven de bout uit — eventueel hoger clippen of in toprope-stand vanaf de volgende bout proberen. ausbouldern — de crux als boulderprobleem isoleren en herhalen.
Twee manieren om de volgende moves te bereiken: (a) klim erin en val terug naar de bout waar je aan hangt, of (b) klim/hijs jezelf naar de volgende quickdraw, clip die, en laat je weer zakken zodat je de sectie ertussen als een mini-toprope kunt proberen. De Duitse term hiervoor is
-
Herhaal de gevonden oplossing tot hij "zit" — daarna pas verder.
Beta die je één keer toevallig deed, doe je onder vermoeidheid niet terug. Draai de sequentie een paar keer schoon voor je ‘m als opgelost beschouwt. Markeer eventueel kleine voetjes met krijt (tick marks) — veeg ze na afloop weg.
Weer instappen
-
Instappen: zekeraar geeft net genoeg slap om op de grepen te komen, jij plaatst handen en voeten en neemt je gewicht terug.
Roep “Touw!” voor een beetje slap. Te veel slap = grotere val als je er meteen weer af gaat; vraag dus net genoeg om de startgrepen te pakken. De zekeraar volgt je weer als bij gewoon voorklimmen zodra je klimt.
-
Klim de uitgewerkte sectie tot de volgende bout — clip, en hang opnieuw of klim door.
Korte val bij mislukte move
Lukt een move boven de bout niet, dan val je terug tot onder je laatst geclipte quickdraw. Dat is een normale, korte voorklimval — mits je vrij valt. Check vóór elke poging: zit er een richel, een rotsblok of een uitstekende kant op je valbaan? Bij overhang of een zijwaartse boutlijn slinger je opzij (Pendulum) en kun je tegen de wand of naast je valbaan klappen. Zie Een val opvangen en Valtechniek.
Stoppen of doorgaan
-
Klaar of te moe → Voorklim aflaten, neem onderweg je quickdraws mee (Cleaning). Je laat je af via de laatst geclipte quickdraw, niet via een topring halverwege — zie Voorklim aflaten voor de volledige bail-procedure en de bail-karabiner-regels. Quickdraws die je hebt opgehangen voor een project kun je laten hangen voor de volgende poging, of meenemen.
Secties linken (projecteren)
Wil je de route uiteindelijk redpointen (vrij, zonder hangen), bouw dan de verbindingen systematisch op:
- Crux eerst, met een fris hoofd. Los de moeilijkste sectie op terwijl je nog vers bent.
- Link van boven naar beneden. Begin bovenin en voeg telkens een stuk eronder toe. Reden: bij een redpoint zijn de hoogste moves de gevaarlijkste om op te vallen (groter valbereik, meer touw in het systeem). Door ze het vaakst te oefenen verklein je dat risico.
- Oefen ook de “makkelijke” overgangen. Onder vermoeidheid bij een echte poging voelt niets makkelijk.
- Klaar voor redpoint als je de crux met het stuk eronder én erboven aan elkaar kunt klimmen.
Veelgemaakte fouten
- Loslaten vóór “Blok!” is bevestigd. Eerst luid roepen en voelen dat het strak staat — dan pas hangen. Loslaten met slap in het systeem = onnodige, langere val.
- Te veel slap bij het instappen. “Touw!” geeft slap; vraag net genoeg om de grepen te pakken. Ga je er meteen weer af, dan val je verder dan nodig.
- Slingerval niet ingeschat. Bij overhang of een schuine boutlijn val je niet recht naar beneden maar zwaait opzij. Check je valbaan vóór elke poging — richels en kanten zijn de echte verwonders.
- De quickdraw als greep grijpen op slechte momenten. Aan een exe hangen mag bij hangdogging, maar grijp niet halverwege een dynamische move naar de quickdraw — je hand kan eraf glijden en bekneld raken. Hang er bewust en gecontroleerd aan.
- Beta niet ingeslepen. Een move die één keer lukte herhaal je onder pump niet vanzelf. Draai elke sequentie meerdere keren schoon.
- Zekeraar laat verslappen tijdens lang hangen. Lang hangen vermoeit ook de zekeraar; bij een halfautomaat blijft het geblokkeerd, maar de zekeraar moet alert blijven op het instapmoment, dat een gewone voorklimval-situatie is.
- Tick marks laten staan. Krijtmarkeringen voor voetjes hoor je na je sessie weg te vegen — crag-etiquette (Crag-etiquette).
Varianten
- Hangdogging onsight-stijl ontkennen: zodra je hangt of een quickdraw als greep gebruikt, vervalt een onsight/flash. Dat is prima — hangdogging is een trainings- en projectmethode, niet een stijlpoging.
- Toprope-werken vanaf de volgende bout: clip de bout boven de crux, laat je zakken en werk de sectie eronder als mini-toprope. Veiliger om moves te herhalen dan telkens voorklimvallen.
- Projecteren over meerdere sessies: quickdraws blijven hangen tussen pogingen; je werkt de route stuk voor stuk klaar voor een redpoint.
Zie ook
- Take (commando “Blok”/“Take”)
- Inlezen (Reading a route — sequenties en rust plannen)
- Voorklim aflaten (Lowering off lead — afbreken en quickdraws meenemen)
- Cleaning (Anchor cleaning — materiaal opruimen)
- Een val opvangen (Catching a fall)
- Valtechniek (Falling technique)
- Voorklim zekeren (Lead belay)
- Pendulum (Slingerval)
Bronnen
Tekst
- Klimwoordenboek — hangdogging / dogging — “als klimmer in het touw hangen om bepaalde bewegingen uit te zoeken en/of te oefenen”; ook project (meerdere pogingen/dagen) en blok.
- NKBV kenniscentrum — Kies je klimstijl + cursusmateriaal Outdoor Voorklimmen — begehungsstijlen, rotpunkt, rusten en quickdraw-handling.
- Climbing.com — How to Hangdog Sport Climbing — bolt-to-bolt werkmethode, beleefd hangdogging.
- Eric Hörst — Projecting Strategies: How to Suss and Send — chunking bout voor bout, link van boven naar beneden, crux eerst.
- Climbing — From Toprope to Redpoint (Tyson & Sumner) — projecteer- en redpoint-tactiek.
- klettern.de — Projekt Rotpunkt (DE) — projektieren, ausbouldern.
- rockandbeyond.at — Rotpunkt Klettern: 9 Tipps zum Projektieren (DE) — energiesparend auschecken, ausbouldern van zware passages, rustposities, zacht zekeren + sturztraining als voorwaarde, zekeraar als tegengewicht bij hijsen aan het touw.
- target10a.com — Einmaleins des Projektierens (DE) — 6 tips projectieren.